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admin 2021-12-25 15:02:19 xp教程
Win7可以安装DX12吗?

在Win7中体验Win10,需要满足3个条件,一个是在Win7中安装DX12,另外一个是显卡要支持DX12,最后一个是游戏必须支持DX12。 1、Win7安装DX12网上已经有分享将Win10预览版中的新版本DirectX安装包提取出来,大家可以在网上搜索下载。相信Win10正式版出来以后,也会有电脑高手提取出DX12安装包,供大家下载,大家可以百度搜索找找。 2、显卡支持DX12目前支持支持DX12的显卡主要包括:NVIDIA开普勒、费米、麦克斯韦架构,也即是GeForce200系列及更高型号;AMDGCN架构,也就是RadeonHD7000、RadeonR200/300系列;IntelHaswell(GT3)、Broadwell、Skylake核芯显卡。简单来说,一些主流显卡基本都支持DX12。 3、游戏支持DX12随着Win10正式版的推出,今后大多数主流游戏厂商都会进行更新,相信很多游戏不久支持,都可以支持最新的DX12。

DX12是什么呢?

DX12最大的突破在于更底层API,这点和AMD Mantle一样。DX12宣称通过对底层硬件的深层次优化,极大的改善了游戏的多线程效率,充分发挥多线程硬件的潜力,降低了CPU的开销,提高了GPU的工作效率。 图形渲染是现代3D游戏的主要任务之一。在DX 9中,原则上所有渲染API都必须在一个线程中调用。DX 10/11中加强了多线程支持,但各线程的负载很不平衡,渲染相关负载主要集中在游戏的主渲染线程和图形驱动中,这使得渲染任务无法充分利用现代多核处理器的能力,经常成为游戏渲染管线的主要性能瓶颈之一。

DX12是什么?

DX11即DirectX12,全称DirecteXtension12,是微软公司创建的多媒体编程接口,DX12代表的是目前的最新版本,内置于Win10系统中。DirectX主要功能是加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。简单来说,DirectX是一个非常重要的WindowsAPI接口,主要用户提升硬件与软件之间的效率,而最新的DX12改变了底层的API,在硬件抽象层上走得比以往更深入,给开发者更多的控制权,带来更好的效率体验。

[心得]DX12性能果然好?

用了几个月的win10,虽然只能窗口游戏,但win10的dx12果然好。前几天找到真正的oem自动永久激活的win8.1镜像,于是又装回8.1,然后就明显感到cf体验不好,画面跟播放幻灯片似得,于是那种感觉人人都开挂的感觉更明显了,我想配置不好的话,实际效果是ping值X2,我的ping就相当100。好怀念win10,可是win10有几个不如意的的地方,感觉8.1还是很轻巧实用。8.1能不能优化提高fps?幻灯片实在是太难打了<br />

DX12游戏为什么越来越少?

从微软发布时的美好设想来看,它是极好的,能更高效地调用CPU资源、使得i3就能发挥出超越i7的效果,游戏帧率大幅提升,画面细节更好、阴影效果更加逼真、对游戏开发者更友好。看着微软演示的Demo的时候,都以为美好的游戏体验即将要来了。然而事实一般都没有那么简单。三年了,总共也没几款DX12游戏数据来自维基百科可以看到,在经过了三年的市场验证以后,DX12的游戏只发布了不到30款,而且2017年的发布量相比2016年还降低了,剩一半都没有,现在已经提在日程的DX12游戏就只剩两款了。在游戏业日渐蓬勃发展的今天,2017年Steam平台新上线的PC游戏就有7600多款了,在不考虑其他游戏平台的情况下,2017年里的这7款DX12游戏在其中的占比都不到千分之一...为什么DX12游戏发布量还越来越少①DX12只支持XboxOne平台和Windows 10平台,但它们都不是最主流的游戏运行平台主机就不用说了,PS4出货量还是几倍地碾压Xbox One的;数据来自Steam 2018年2月至于电脑平台,Windows 7还依然是目前最多人玩游戏使用的电脑操作系统,通过Steam的OS统计可以看到,Win7玩家的比例是71.56%,而Win10只有22.70%,差距有3倍之大,而Win7上是无法运行DX12的。基于这一基数上的差距,开发者如果专门针对DX12开发的话,其实回报收益并不高,毕竟开发游戏的最终目的也只是赚钱盈利而已。②DX12开发环境尚未成熟游戏崩溃在我们做游戏评测的时候,其实经常会遇到打开DX12开关之后,游戏出现崩溃的问题,在《古墓丽影10》、《杀手6》、《奇点灰烬》、《全境封锁》这几款游戏里面都出现过这样的崩溃问题,尤其是使用N卡的时候。这说明DX12游戏总体的兼容性还是不够完美的,甚至在某些版本驱动的时候还出现掉帧的问题,这无疑反映出游戏开发环境尚未成熟的问题,也许是游戏开发者还没习惯操作DX12 SDK、也许是SDK本身就还有BUG,反正从结果反推出来是这样的。阴影闪烁问题卡顿问题掉帧问题反正评价总体都是都是贬多于褒的,也说明DX12的体验并没有发布时的那么美好,相反甚至还影响了玩家的体验。游戏好不好玩和DX几也没有必然关系Steam游戏畅销榜Steam上畅销的这些游戏,大家这几个月内被刷屏最多的显然就是《绝地求生》了,也就是一款DX11游戏,包括其他销量最高的游戏,也都是基于DX11打造的。甚至大家超爱玩的《英雄联盟》、《DOTA2》之类的游戏还是DX9的产物呢。也就是说,DX12所带来的游戏视觉体验提升、帧率提升只能算是锦上添花的事情,一款游戏好不好玩最本质的其实是综合游戏性、互动性、规则、操作方式等等等等多方面因素来决定的,所以说,DX12也不存在根本上的优越性。此外,还有一些不支持DX12特性的老架构显卡还在服役着的因素就不细展开讨论了~像是我朋友家里用的还是HD6850,即使装了Win10也玩不了DX12呀!PConline总结:DX12的期许是美好的,但是发展了三年其实并不顺利,从一开始声势浩大到后来越来越少游戏厂商跟进,反映出来的是周边的开发环境尚未成熟,这里的未成熟既包括DX12游戏的运行平台(玩家端),也包括DX12游戏的开发工具以及开发者(开发端)对它的认可程度。但是,可以肯定的是,DX12游戏的占比在将来肯定会有所提高的,正如当年的DX9取代DX8也是经历了一段时间(其实没有现在这么久哈哈)。随着大家的电脑硬件更新换代,越来越多人会把显卡升级成新架构的型号,操作系统也越来越多人升级成Win10,相关的游戏开发引擎也更好地优化到DX12特性,那么DX12的土壤才算是真正的万事俱备。

支持dx12的显卡有哪些呢?

支持DX12还分为三个版本,分辨是兼容支持、基础支持和完整支持,首先来了解几个相关专业术语。 Feature Level(功能级别) 特性级别的主要作用,是将原本不同档次的DX硬件划归到同一个体系之下,再以此指标区分特效,可以大大方便编程开发,它后边的数字越大就说明支持的特效越多。 DX12为例,Feature Level 12_1就代表支持DX12全部特效,Feature Level 12_0则是部分特效。 同时,DX12 Feature Level 11_1、11_0说明它们对应支持的特效更少,但也兼容DX12,能够享受DX12底层加速。这些都可以在DX12的大框架下编程开发,统一管理,享受同样的加速支持,唯一不同的就是特效多寡。 现在,NVIDIA、AMD显卡的DX12支持情况已经基本明了,Intel核显尚待确认,应该只会兼容DX12。 这里虽然说的是Windows 10,但其实Windows 7/8.1都可以免费升级,所以老系统也不必担心,而且Windows 10的整体硬件要求基本保持老样子,不会太饥渴的。 DX12 Feature Level 12_1 目前,唯一可以在Windows 10下完整支持该级别的显卡只有NVIDIA GeForce GTX 900系列,也就是第二代麦克斯韦架构,具体型号包括桌面上的Titan X、980 Ti、980、970、960,和笔记本上的980M、970M、965M,总计八款。 AMD Fiji核心也应该会支持,但得等发布后再最终确认。 DX12 Feature Level 12_0 这个级别都是AMD显卡,桌面独立包括Radeon HD 7790、R7 260/X、R9 285、R9 290/X、R9 295X2,总计六款。 a(‘show4‘); APU方面暂无明确的说法,但是Kaveri A-7000、Godavari A-7000/8000、Mullins A/E-6000、Beema A/E-6000系列应该都在这个级别。 NVIDIA方面没有这个级别的。 DX12 Feature Level 11_1这个就多了,AMD方面涵盖了7790之外的Radeon HD 7700/7800/7900系列全部型号、R9 270/X、R9 280X。NVIDIA方面则是GeForce 400-700四大系列的全部(GT 410之类的入门级马甲不算)。 简单地说,AMD GCN架构、NVIDIA费米架构以上显卡均兼容DX12,但功能级别有所差异。

OpenGL4.5和DX12哪个更适合入门开发者?

其实都适合,看你以后自己的方向啦

win10是否在系统内就自带DX12的了?

没太注意,好像是的

ATI Radeon R7 200 Series显卡支持DX12吗?

估计不行 ?DX12支持的显卡比较少

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